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枪王镭战江东战区新科目

发布者:崔锦科  发布时间: 2011-10-24 9:45:23  浏览次数:5

 

一、喋血孤城

1、战役背景:日军围城多日,国军死守孤城,已快到弹尽粮绝的地步。是国军用最后的子弹守住城池,还是日军顺利攻下城池,我们谁都不知道。接下来我们双方模拟这接下来最后一次的战役。

2、最佳场地:油桶外场,杀人屋二层

3、战役规则:人员攻守平均或者守方少于攻方,攻方无限子弹,守方3个弹夹;由防守方先行布置场地不得离开防守地区(杀人屋二层),攻防可由外场进行攻击。战役时间15分钟,生命值2

4、胜利条件:守方:全灭对方;时间内未全阵亡。攻防:时间内全灭对方。

 

二、兵临城下

1、战役背景:影片中瓦西里的形象深入人心,他那传奇的历史今天我们能否再续?

2、最佳场地:全场

3、战役规则:狙击手为一方,生命值2;其余所有人为进攻者,生命值1。战斗开始前,将进攻队员安排到正门口左侧位置,狙击手进行战前布置,整个布置过程不得让进攻方知道。时间30分钟,弹药不限。

4、胜利条件:狙击手阵亡!狙击手在规定时间内达到最大击杀!

 

三、狭路相逢

1、战役背景:我军在战役中连续打了几场胜战,士气正旺;但是进军途中到达敌军街亭要道,敌军凭着天险顽强抵抗,双方进入僵持。是我军顺利突围,还是敌军坚守成功?

2、最佳场地:油桶外场

3、战役规则:人员攻守平均或者守方多于攻方;守方拥有两挺重机枪并于固定位置设防并且享受堡垒加成(多一条命值);由守方先行布置场地不得离开防守地区(前方4油桶侧面3油桶为界限),攻防可由前方和侧面进行攻击。战役时间15分钟,生命值2

4、胜利条件:守方机枪手全灭;双方任意一方全灭!

 

四、暗流涌动

1、战役背景:一伙是武装越狱的亡命之徒,一边是坚守岗位的哨兵。是要犯全歼哨兵成功越狱还是哨兵就地枪决要犯,现在谁都不知道。。。。。。

2、最佳场地:杀人屋

3、战役规则:哨兵占据杀人屋上方三间屋子,并可下楼从正门阻击;匪徒由杀人屋后方进入进行突围,走出杀人屋正前门为突围成功。战斗过程中双方不得进入杀人屋右侧狭道。命值1条,时间10分钟。

4、胜利条件:匪徒:完成一人突围,全灭对方。哨兵:时间内匪徒无人突围,全灭敌人。

 

 

五、壮志凌云

1、战役背景:警方在押运毒枭途中,遭遇其同党劫车,救下重犯。警察接到上级命令就地处决毒枭!增援赶到!追击战正式打响!

2、最佳场地:全场

3、战役规则:10名队员为保护VIP方,另外10名为攻方。保护方一名成员生命数多于其他所有游戏参与者,从而成为VIP(相当于穿着防弹背心)

游戏开始,2名保护方队员和VIP进入指定场地隐蔽,剩下7人在初试地点留守。3分钟后,进攻方开始10人开始进攻。再过1分钟,匪徒7人增援开始进入阵地拯救VIP

生命1VIP2,时间15分钟!

4、胜利条件:VIP阵亡!警方全灭!

 

六、气吞山河:

1、战役背景:两军交火,以快取胜!

2、最佳场地:厕所前及杀人屋前空屋

3、战役规则:不得离开规定场地,生命2,时间3分钟

4、胜利条件:全歼敌人!时间外按净胜计算!

 

七、龙血玄黄

1、战役背景:乱世中,弱肉强食,生存法则,你懂多少呢?

2、最佳场地:任意

3、战役规则:生命1,时间20

4、胜利条件:最后生存的人!时间外按击杀数!

 

八、运筹帷幄

1、战役背景:进入高科技时代,军事研发部开发出了一种战斗人类用于战斗。。。。。。

2、最佳场地:任意

3、战役规则:双方设定大本营,医疗兵不得离开,时间15分钟,医疗兵生命2,其实为1

4、胜利条件 将对方医疗兵歼灭,时间外算净杀人数!

 

九、十面埋伏

1、战役背景:勇士门突出重围,但损失过半,弹药所剩无几。。。迎接他们的依旧是重重的埋伏,追兵也会再15分钟后抵达。。。勇士门是否能突破这最后的防线抵达目的地还是战死沙场?

2、最佳场地:全场

3、战役规则:攻方重大门进入,守方先行布置场地,攻防不得偷看。由教官带领守方并告知特殊区域,战斗时间15分钟,生命值1

4、胜利条件:时间内全灭对方。攻方任意一人抵达特殊区域,守方在时间内未全阵亡。

 

十、勇冠三军

1、战役背景:警匪追逐,匪徒占领楼道进行阻击。。。双方都只有唯一的出路,那就是默契的配合才能取得胜利

2、最佳场地:废旧楼梯1—顶层

3、战役规则:假如双方人数为8人,分为A,B2个战队,以A队为楼梯1待命,B队顶楼楼梯待命,教员在中间楼梯口负责战前准备工作以及充当裁判的作用,战斗准备时间为3分钟,生命系数为1条,时间5分钟

4、胜利条件:全灭敌人!

 

十一、全城戒备

1、战役背景:敌军行军至此,双方剑拔弩张!

2、最佳场地:全场

3、战役规则:攻防由正大门进入,守方进行全场的布防,布防期间不得让进攻方看见。时间30分,生命2.

4、胜利条件:全歼对方!时间外算净胜

 

十二、BOSS

1、战役背景:城市正在遭受不明生物袭击,全民拿起武器捍卫我们唯一的家园。。。

2、最佳场地:任意

3、战役规则:设定一人10条命或更多(按人数定),其实为1条,时间15分钟。

4、胜利条件:BOSS死亡或时间内BOSS未阵亡

 

十三、龙与地下城

1战役背景:地下城开启,不计期数的勇士向其发起挑战!

2、最佳场地:杀人屋,外场,费楼

3、战役规则:分十关,闯过一些关卡会有一定的物资奖励。地下层开启时间内进行可挑战,满足胜利条件进入下一关卡。玩家可组队挑战,人数1-10人。每队进度都有记录,当此次开启时间结束,我们将把该小队的成绩带到下次挑战。

4、关卡设定:

第一关,一教官,5条命,玩家1

   第二关,一教官,7条命,玩家1

   第三关,两教官,各3条命,玩家1条,该小队得战术手套一副

   第四关,两教官,各5条命,玩家1条,该小队得战术手套一副

第五关,两教官,各7条命,玩家1条,该小队得战术护肘一副

第六关,三教官,各3条命,玩家1条,该小队得战术护膝一副

第七关,三教官,各5条命,玩家1条,该小队得护膝护肘一套

第八关,三教官,各7条命,玩家1条,该小队每人得单场券一张

第九关,四教官,每人5条命,玩家1条,该小队每人得两场券一张

第十关,五教官,每人5条命,玩家1条,该小队得千元会员卡一张

备注:1、所有关卡玩家命值都为1级团队标准

      2、挑战地下城必须以团队模式报名

      3、所有小队个人及团队均享受积分模式

      4、每小队在任意一场战役中获胜将获得小队积分,所有个人将按照战役成绩获得个人积分。

      5、小队必须有队长,队名。凡参加战役,以小队为准,人员可变,但凡以该小队名义出战的必须得到队长许可方可记录成绩。

积分模式:小队初始等级为1,最高等级为5.每提升1级该小队在地下城挑战中每位队员的命值增加1条。

          等级所需积分:1级,0分;2级,100分;3级,200分;4级,500分;6级,1000分。

          个人积分跟军衔挂钩,详情请见。

 

 

十四、连续作战科目

1、  故事背景:匪徒(退伍特种部队雇佣兵)妄想杀死污点证人,警方全力缉捕剿灭,双方展开攻势。

2、  最佳场地:全场。

3、  战斗规则:见附。

4、  胜利条件:见附。

备注:战役是持续进行的,根据胜负不同进行的战役也不同

路线一:劫车(匪胜)--交火(匪胜)--追逐(匪胜)--突围(匪胜)剿匪

路线二:劫车(警胜)--越狱(匪胜)--进入路线一

路线三:劫车(匪胜)--交火(警胜)--进入路线二或四

路线四:劫车(警胜)--越狱(警胜)--复仇(双方胜)--剿匪

 

劫车

场地:外场

规则:警方从大门进入,匪徒在里面布防。生命各一条,VIP 三条,时间10分钟。

胜利:VIP死亡

交火

场地:外场

规则:匪徒撤退途中,警方拦截,双方交火。匪徒从正门进入,警方拦截,进行遭遇战生命值2条,时间15分钟。

胜利:全灭对方,时间到看净胜数。

追逐

场地:外场

规则:警方从正门突击进入,匪徒逃跑,生命值1,时间5分钟

胜利:匪徒到达指定地点

突围

场地:废楼

规则:警方空降部队占领至高点,匪徒想要活命必须突围到达顶楼,方可利用直升机逃出生天。警方从四楼开始布防,匪徒从2楼开始突围。生命1,时间20分钟。

胜利:匪徒到达指定地点

剿匪

场地:废楼

规则:警方控制匪徒老巢,进行强攻,匪徒实力不强大,跟警方进行对抗。阵亡人员回答起始点,每5分钟复活一次。匪徒复活一次,警察复活3次。生命值1,时间20分钟。

胜利:时间范围内双方全灭,时间过后匪徒有存活。

越狱(参考暗流涌动)

复仇(参考剿匪,双方参数互换)

 

 

常规科目(平时所用科目):

遭遇战:适用各个场地

搜索剿灭:适用杀人屋,楼

攻防战:适用各个场地

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