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- 遭遇战 概要:烽火连天指定区域内互为攻防,以消灭对方有生力量为目标,以规定时间内的存活人数定胜负。
- 战斗环境:丛林岩石区、巷战等
- 战斗故事背景:一九六五年美军介入越战,越南战场上,小规模的丛林遭遇战不时爆发。一个夜晚,美军一步兵排遭到越军的伏击,伤亡惨重。数日后,该野战排在热带丛林里执行任务时再次遭遇越军,仇人相见,分外眼红。一场激战就此拉开序幕……
- 场地划分:丛林遭遇战场胜利条件:存活人数
- 狭路相逢 概要:双方均要在规定时间内达到指定集结地,途中遭遇,以到达集结地的存活人数定胜负。
- 战斗环境:阵地丛林、街头巷尾
- 战斗故事背景:1948年秋,辽沈战役前夕,华北国民党精锐部队47.2万余人,毛泽东提出“封闭蒋军在东北,各个歼灭的”的战略,东北野战军遂“关门打狗”,“瓮中捉鳖”,蒋军要从海上逃亡,于是谁能在短时间内迅速占领出海口,解放军与蒋军各有一支战队奔赴码头中相遇……
- 场地划分:丛林对攻、街头巷尾对决胜利条件:到达集结地,存活人数
- 攻坚战 概要:上甘岭 (山地)守方固守阵地达到规定时间及获胜,攻方以占领阵地全歼守方为目的。
- 战斗环境:丛林高地
- 战斗故事背景:1950年中国人民志愿军参加朝鲜战争,而在1951年6月上旬进入了战争的第二阶段——以防御为主的阵地战。在该阶段,双方都不约而同感到以现有力量和手段是无法将对方赶出朝鲜。因此志愿军改变了战略,决定采取“持久作战,积极防御”的方针,利用朝鲜多山的地形,构筑坚固的防御工事,迫使美军尽早结束战争。在上甘岭和五圣山志愿军司令员彭德怀带领众将领顽守到底…… 场地划分:山地攻坚战场、丛林以决胜利条件:在规定时间内全歼防守军或夺旗者60秒坚守在旗下而未被击毙
4、伏击战(暗度陈仓)概要:游击方进入指定区域围猎伏击手(少数),伏击手利用狙击枪全歼来犯之敌。
- 战斗环境:丛林高地
- 战斗故事背景:1961年5月,肯尼迪派遣一支特种部队进驻南越,越战开始。美军武精良,越南军采用游击战与美军周旋,在丛林,在街头巷尾,在不同的时间和地点,时常有枪声……
- 场地划分:丛林,街巷、居民区 胜利条件:规定时间杀敌数量
5、特种任务(护送外交官)概要:护送方保护一名外交官到达指定地点,狙击方以击毙外交官为目的。(可以与遭遇战结合,互有外交官) 战斗环境:阵地丛林
- 战斗故事背景:斯密史•杰克,一个退伍特种兵,外表冷漠且身手了得,专门为黑道人物送包裹的“地下送货员”, 在完成了一系列的押运任务,存了一大笔钱后,回到了伦敦老家,过一阵平凡人的平静生活。然而,好景不长,又一场黑帮开始,一名黑帮首领要杰克把他的儿子护送到中国,如不能平安送达就杀他全家,于是一场惊险火爆的押运之旅开始了……
- 场地划分:丛林对攻(+遭遇战、营救人质)
- 战场胜利条件:将VIP送到安全地点
6、拯救大兵概要:营救方需要从敌人包围圈中救出被围困的一名大兵,大兵亡则营救失败。
- 战斗环境:阵地丛林
- 战斗故事背景:1944年6月6日,英美盟军在诺曼底登陆。在这一天的进攻中,一家姓瑞恩的有三兄弟都阵亡了。而最小的詹姆斯.瑞恩也在欧洲大陆战斗,还不知生死。盟军高级将领立刻下令米勒中尉率领一支特种部队深入敌军的指挥所,去寻找空降部队的大兵瑞恩。因为他怕这颗独苗再出意外,使伤心的母亲绝望,于是做出不惜一切代价将这唯一的儿子送还母亲身边的决定……
- 场地划分:营救人质战场胜利条件:救出人质并将其带回安全点
7、黑匣子概要:双方在指定区域寻找失事飞机的黑匣子,活着将黑匣子带回营地的一方获胜。
- 战斗环境:阵地丛林战斗故事背景:某国上空一架载着重要人物的飞架发生爆炸,飞机坠毁,人员无一生还。只有找到飞机上的黑匣子,从黑匣子记录的数据进行分析,揭露了真相。一方为了掩盖真像,一方为揭示真像同时进入飞机出事地点寻找黑匣子……
- 场地划分:飞机失事密林
- 胜利条件:找出黑匣子将其带回安全点
8、孤胆英雄概要:所有队员各自为战,规定时间内以杀人数量论胜负,也可以做成N人一组的孤胆英雄。
- 战斗环境:不限战斗故事背景:在动乱的三十年代,上海是一个充满欺诈和充满阴谋与罪恶的城市,它是各种政治,帮派势力和危险人物的集中的集中地,一个不折不扣的冒险家的乐园。他们以武力争夺着地盘和一切可以占有的东西。帮派之间历时数年的争斗使得其间的孰是孰非已经纠缠不清,剩下的只有帮派的硝烟和利益……
- 场地划分:任何地方
- 胜利条件:规定时间杀人多者胜
9、三国演义概要:顾名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其他一方通过谈判达到联盟联合起来去消灭另一方。 需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵,红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被 消灭后,被消灭的一方的所有人员可自由选择加入剩余两方中的任意一方,成为其中一队的队员继续参 与战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判 为不败,最后幸存的一方将判为胜利。 10、集结号:顾名思义就是在最短的时间内取得战役的胜利。这次攻城的一方队员有无数条命值,守城的一方每名队员有5条命值。哪一方在攻城时将守城方全部队员阵亡的用时最短,则为胜。 这场战役主要让我们体会工作中“团队协作”所带来的时间效益。全能的人是不存在的,每个人都有自己擅长的一部分,同时也无法避免的存在着这样或那样的缺点,团队协作就是要把我们每个人最优秀的部分结合起来。每个人的智慧融成一种集体的智慧,这样不仅在完成任务的质量得到了充分的保证,同时在时间上也取得了效益。 11、士兵突击:
- 战斗环境:丛林
- 战斗背景:我军某特种部队在部队优秀士兵中挑选特种兵,录取条件为士兵们必需通过种种明哨暗岗还必需深入敌后完成地形测绘,全程距离一百公里,每个士兵负重30公斤,在过程中还会遭受伏击,并须战胜伏击人员,才能到达指定的露营地点。
12、黑鹰计划:
- 战斗环境:城市
- 战斗背景:1993年10月3日,索马里首都摩加迪沙街头。由美国陆军三角洲部队和游骑兵部队的120名特种精英组成的两支特别行动小组受命深入摩加迪沙完成双重使命:为当地群众提供人道主义援助,同时捉拿索马里军事政府的两名高级将领。
- 场地划分:废区 丛林
- 胜利条件:活捉索两名马里高级将领
13、城市巷战:1.本游戏场地参战人数为10人以内,可分成红蓝两队各5人参加对抗比赛.其中一方将另一方全部消灭胜(可限有限生命和时间限制). 2.可设置混战对抗,每人3条命(或N条)场地 内所有人都是你的敌人.尽可能消灭敌人保存自 己,如果被击中3次就没有命了,自动退出比赛.最后留下的为胜利者 14、夺旗之战:规则简单,对抗双方自行选择基地固定地点中的一处为司令部,插上旗子。双方将搜索对方的旗子并守护自己的旗子,先夺到旗子意味着占领对方司令部,为胜利一方。 |
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